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飛び出しLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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アンカーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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S43護衛団との戦闘(EV107-51) 戦闘準備(EV107-00) 街を守れ(EV107-01) 敵戦線を突破せよ(EV107-02) 民衆避難(EV107-011) 迂回作戦(EV107-022) S43への突入(EV107-52) エンディング(EV107-98) ゲーム終了(EV107-99) Event EV107”OVER90【終了結果】 参加部隊FEG <FEG騎士団~草原の翼><久珂あゆみ個人騎士団> 暁の円卓 <暁の円卓剣王隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:S43護衛団との戦闘(EV107-51)={ t:名称=S43護衛団との戦闘(EV107-51)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの荒野 t:説明文 ={部隊は美しい化け物どもと戦いだした。 バロ、ふみこ松井総一郎+ユイカ、ペンギンが見事な連携を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊1部隊を破壊せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{18、15、12} #失敗した場合は全滅する。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,30,4,75 #敵はテレポートを使って白兵距離を維持する。白兵戦で倒すしかない。 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 #この場面でのRPの修正は3倍になる。文字数量は2000文字が許可される。 } t:→次のアイドレス =S43への突入(EV107-52) } 参加部隊 FEG <FEG騎士団~草原の翼><久珂あゆみ個人騎士団> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス ⇒ FEG騎士団~草原の翼 提出 判定 ⇒(EV107-52) 久珂あゆみ個人騎士団 提出 判定 ⇒(EV107-52) 暁の円卓 <暁の円卓剣王隊> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス ⇒ 暁の円卓剣王隊 提出 判定 ⇒(EV107-52) 始めのページへ 掲示板ゲームへ
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魂吸収を発動 月の書を発動>アームドLV10 夜霧のスナイパーを発動>アームドLV10 デスコアラを生贄にダッシュガイ召喚 ニュートでアームドLV10に攻撃 ツイスターを発動>暗黒の扉 残りでダイレクトアタック
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/378.html
Last up date 2011-06-06 01 18 34 (Mon) レベル別 01~10 / 11~20 / 21~30 / 31~40 / 41~50 / 51~60 / 61~70 / 71~80 / 81~90 編集 モンスター>レベル別>Lv11~20 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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第2話-来訪者- 月付近での戦闘から3日後、ザフト軍月面マスドライバー基地の会議室。 「パナマベースにとある機体が搬入されると言う情報を入手した。 GAT-X1105ヴァイスストライク、8日後の午前9時に搬入されることになっている。 君たちはこれの奪取に向かわれたし」 アスランが荒っぽい言い方で作戦の説明を始める。 パナマベースに搬入されるらしい新型を大気圏外から奇襲をかけ奪取 そのまま現地に出向くナスカに乗せてアフリカへ逃走せよという滅茶苦茶な任務だ。 「お言葉ですがヅラ……アスラン様、これだけの戦力でそのような危険な任務を遂行できるのでしょうか?」 ナツキが意見するとアスランが髪の毛の残り少ない頭をかきむしり面倒くさそうに答える。 「ああ、その事なんだが本日付けで君たちの部隊に配属される事となった人物を紹介する。 言わば助っ人のようなものだ。腕は俺が保障する。入りたまえ」 「失礼します」 自動ドアが開き色白な一人の少女が入ってくる 「リエットだ。彼女はあのメサイアの戦闘でネルソン級2隻、ウィンダム6機を撃墜したエースパイロットだ」 「リエット・メルクールです。よろしくお願いします隊長」 「あ、ああ……よろしく」 見るからに子供の風貌にナツキは戸惑ったが表情には出さず、何も言わなかった。 それから2日後、キハイゼルⅡとナスカ級1隻が基地のドックにて待機していた。 食料や武器、弾薬などの各種物資の補給、そして整備が終わり乗員が持ち場に就くと作戦が開始される。 ナツキは護衛のナスカに乗り込み、デッキにて待機していた。 このナスカは第1次、第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を生き残り、古参の兵士からは不沈艦と称されている事を ナツキは整備主任から聞いた。 所々が傷つき、やや古めかしいデッキにはこれまで見たことの無い濃紺色のグフイグナイテッドがあった。 恐らくリエットの機体だろうとナツキは思った。 すると突然に轟音が響きデッキの床が揺れる。 「何、どうしたの?」 ナツキが慌てて整備士に状況を尋ねる 「今、ブリッジと連絡を……」 整備士が持っていた無線をナツキに渡そうと手を伸ばすと、無線からオペレーターの声が聞こえた。 「隊長、敵です。アガメムノン級が1隻、恐らくパトロール艦だと思われます」 「妙ね……この辺りの宙域は我々の制圧下にあるはず……私とリエットで出る、他の二機は待機せよ」 「了解」 「了解です」 キハイゼルⅡのクリスティーネとオーヴェルの二人が返事をし、ナツキとリエットは順次機体を発進させる。 「リエット?聞こえているな?」 「隊長、妙だと思いませんか?」 プライベート回線でリエットが発信してくる 「ええ、確かに此処はザフトの勢力圏内のはず。それにアガメムノン級が1隻ってのもおかしいわね」 「恐らく……罠でしょうね」 「考えても仕方ない、迎撃に映るぞ、もしもの場合は2機だけでも地上に下ろせ」 「了解、グフイグナイテッド、リエット・メルクール行きます」 「ナツキ・バートレットだ、ザクウォーリア出るぞ!」 そしてアガメムノン級からもウィンダムが2機発進し、ナスカに向かってきた。 ウィンダムがナツキの乗るザクウォーリアにマシンガンを乱射するが当たらず、 すばしっこく逃げ回るザクに躍起になってマシンガンを向けているその隙に リエットの乗るグフイグナイテッドがビームソード・テンペストでウィンダムの右腕を鮮やかに断ち切る。 続いてナツキもオルトロス長射程ビーム砲でもう1機いるウィンダムの頭部を貫く。 「相手の応援がくる前に片を付ける」 「無理です、早くここから逃げないと……間に合わない」 「……どういう意味だ?」 その時通信機のアラームがけたたましくコックピットに鳴り響いた。 「隊長、レーダーにさらに敵影……ドレイク級護衛艦が3隻」 オペレーターが少し驚いた口ぶりで報告する。 ナツキは怪訝そうな顔をしたがすぐに 「ナスカ、連絡用シャトルで2機は下ろせる?」 ナツキがナスカの艦長に聞くと流暢な発音でイエスと答える 「よし、2機の降下を援護する。リエット、出来るわね?」 「無茶です隊長、このままではパナマベースへの正確な降下が困難になります。 そうなったら……私、いや、私達は…」 「だけど、このままじゃどっち道皆やれらる……じゃない、皆やられる。わかっているでしょ?」 通信機は数秒沈黙していたが、やがて小さく了解と声が発せられた。 次から次へと押し寄せてくるウィンダムやダガー、ダガーLを撃墜し、ひと通り片付けた。 「よし、リエット、私達もシャトルに乗り込むわよ」 だが返事がない。無線の故障かと探ろうとしたとき通信が入る。 「隊長、先程の戦いで私達とシャトルは……降下ポイントを大きく外れて……」 思わぬ発言にナツキは戸惑いを隠せなかった。 「そんな?!どうして?あらかじめポイントは計算されていたはず、それにそこから外れないように……」 「ポイントが最初から間違っていたんですよ!なんて事なの、信じられないわ!」 突然通信回線にクリスティーネの声が割り込んでくる、さらにナスカのオペレーターや マッキンリー艦長までもが会話に入ってきたため通信機がパンク寸前になったが、全員の話を 総合するに、どうやら航路コンピューターのデータが不完全だったため正確な地点を割り出す事が 出来なかったということらしい、再確認する事も本来は可能だったのだが、先の戦闘でそれも出来なくなり、 判明が遅れたと言う事だった。 「それで……私達はどこに落ちるの?」 「恐らく西アフリカでしょうな、ザフト勢力圏内というのが唯一の救いです」 艦長は大きくため息をつくと小さく笑い声を発した。 「とりあえず過ぎてしまった事は仕方がありません。これからどうやって挽回するかに神経を集中しましょう」 「……それもそうね」 ナツキは深呼吸をすると、操縦桿を強く握り締めてザクをシャトルに向ける。 ザクとグフを回収したシャトルはキハイゼルⅡとナスカと共に地球へと降りていく。 いつも通り突っ込み、誤字脱字の指摘、改善案お待ちしております。 無理にアフリカに落ちるままにしなくてもよかったかな やっぱり隊長のナツキがウォーリアというのはアレじゃないですかね? しつこいですがファントムかドムがいいんじゃないかと。 確かに、おっしゃるとおりです。修正します。 はて?ナスカ級って地球での運用ってできましたっけ? すみません。説明不足でした。一応外付けのジェットエンジンを搭載しているという設定です。 やっぱり隊長のナツキがウォーリアというのはアレじゃないですかね? しつこいですがファントムかドムがいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-01-03 17 18 27) はて?ナスカ級って地球での運用ってできましたっけ?Wikipediaで調べてみたのですが「宇宙戦闘艦」としか表記されてないんでなんとも言えないのですが…。最悪改修して地上でも使えるようにしましたってことにしておけば問題ないので些細な事ですよね。 -- 名無しさん (2011-01-04 19 22 57) 名前 コメント
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◎平和をつくるための本棚08Ⅱ から ◎平和をつくるための本棚09Ⅱ へ 人道に対する罪 「戦争体験」の戦後史―世代・教養・イデオロギー 「植民地責任」論 脱植民地化の比較史 同盟の静かなる危機 [著]ケント・E・カルダー/米中激突―戦略的地政学で読み解く21世紀世界情勢 [著]フランソワ・ラファルグ [掲載]2009年2月22日 歴史和解と泰緬(たいめん)鉄道 [著]ジャック・チョーカー[掲載]2009年3月1日 アメリカ後の世界 [著]ファリード・ザカリア[掲載]2009年3月1日 名前 コメント 人道に対する罪 [著]前田朗 [掲載]2009年6月28日 [評者]保阪正康(ノンフィクション作家) 自らの主張を前面に出しながら、「人道に対する罪」の歴史的解釈とその流れ、そして現在の国際刑事裁判所を軸にしての法的な枠組み、民衆法廷の果たすべき役割などを論じている。 著者によると、「人道に対する罪と呼ぶべき犯罪には数百年の歴史がある」と言い、しかし「長い間、人道に対する罪の責任を追及するための条約は存在しなかった」そうだ。ニュルンベルク裁判ではまだ一面的で、その定義は旧ユーゴスラビア国際刑事裁判所の規程によって具体的に限定されたという。二十一世紀に入ってやっと要件が固まったことになる。 人類史において、人道への罪やジェノサイドは、ホロコーストや南京大虐殺、ヒロシマ・ナガサキなど幾つもあり、これらは「比較不能な悲劇」だからこそ、被害実態を抉(えぐ)りだし、真摯(しんし)に向き合うことが必要とも説く。その点での日本社会の甘さも平易に指摘している。 URL http //book.asahi.com/review/TKY200906300088.html 「戦争体験」の戦後史―世代・教養・イデオロギー [著]福間良明[掲載]2009年5月31日 [評者]保阪正康(ノンフィクション作家) 一九四九年に刊行された『きけわだつみのこえ』をタテ軸にして、戦争体験継承の知的作業がどのような意味をもったかを分析した書である。 『きけわだつみのこえ』を編んだ日本戦没学生記念会のメンバーたち、この組織とは別に戦争体験継承を語った論者たち、そこには旧制高校の内省的教養主義から現代青年の傍観者然とした姿まで幾様もの像がある。著者のキーワードは「断絶」にあり、戦後のそれぞれの時代にどういう断絶があったかを問い、そのことによって戦争体験の力点がどこに置かれてきたかを具体的に検証している。 日本戦没学生記念会からなぜ戦場体験者が離れていったか。あるいは無実の罪で処刑されたBC級戦犯木村久夫の遺稿(『きけわだつみのこえ』に収録)がなぜ一部の知識人によって曲解されているか、などもより深く検証すべきだろう。語ることのできない戦死者、沈黙を守る戦場体験者の声が本書の行間には詰まっているからである。 出版社:中央公論新社 価格:¥ 882 URL http //book.asahi.com/review/TKY200906020092.html 「植民地責任」論 脱植民地化の比較史 [編]永原陽子[掲載]2009年5月31日 [評者]南塚信吾(法政大学教授・国際関係史) 90年代以来、奴隷貿易、奴隷制、植民地主義、先住民問題、人種主義などの責任を問い、謝罪や補償を求める動きは世界各地で進んでいたのだ。ドイツでの戦争犯罪、アメリカでの「黒人への補償」などをめぐって。その間にジェノサイドの研究の広がりもあった。それらが、人道に対する罪の概念の適用によって、植民国の「責任」を問う方向へと発展した。 本書は、これを、これまでの「戦争責任」とも「植民地支配責任」とも異なる「植民地責任」という概念として規定する。戦争という異常事態のもとでの虐殺や虐待、植民地支配に伴う制度的暴力とは異なって、植民地征服と支配の全体に伴う責任を指すのである。 2001年以後、世界各地で植民地責任を問う被害者の運動が展開している。ナミビア、ジンバブエ、スペイン、ハイチ、ケニア、台湾などで。やがて日本の植民地責任がもっと深刻に問われるに違いない。 編者の狙いが比較的よく貫徹した小気味よい論集であり、近代以後の世界史全体の見直しを提起する重要な本である。 出版社:青木書店 価格:¥ 5,040 URL http //book.asahi.com/review/TKY200906020088.html 同盟の静かなる危機 [著]ケント・E・カルダー/米中激突―戦略的地政学で読み解く21世紀世界情勢 [著]フランソワ・ラファルグ [掲載]2009年2月22日 [評者]天児慧(早稲田大学教授・現代アジア論) カルダーによるなら、日米同盟の基礎を築いたのはダレスの時代だった。その特徴は(1)日米の緊密な軍事同盟(2)日本への米国市場の開放(3)中国孤立戦略に要約される。1960年の日米安保条約改定の危機を経て、61~66年ライシャワー大使の時代に、日米同盟は特に文化、社会、経済領域など幅広い関係を強化し発展した。その後、ベトナム戦争時の反米感情、米中接近・頭越し外交、日中国交正常化など関係はぎくしゃくしたが、77~89年のマンスフィールド大使時代に日米同盟は再強化された。しかし今日、日米同盟は危機に陥っている。要因としては、(1)政治対話枠組みや経済相互依存の弱体化、政策ネットワークの先細り(2)グローバリゼーションによる日本優遇の領域の縮小(3)中国、インドなどの台頭で日本を超える「バイパス現象」の発生を指摘している。もっとも軍事力面での日米同盟は強化している。中東石油に依存している日本は米国の太平洋シーレーン戦略を支えざるをえない。カルダーは「同盟の自己資本」を増大させ、かつてマンスフィールドが「例外なく世界で最も重要な関係」と呼んだ日米パートナーシップを強化し、グローバルパートナーにしていくことこそ、世界にとって重要であると言いきる。 ラファルグの著書は、中国の経済力、軍事力、政治力の急速な増大を分析し、人口と経済成長から見て石油・天然ガスなどのエネルギー資源を求めて、中国がユーラシア大陸、アフリカ、アンデス山脈など世界的に戦略を展開するのは必然だとみる。もちろんエネルギー獲得競争の主役は米国である。米国は冷戦後中央アジアと中東において、軍事的なコミットと同時にグルジア、ウズベキスタンなどのGUUAMグループなどを介して影響力の拡大を図ってきた。これに対して中国も上海協力機構を設置し、05年の同機構サミットで中央アジアに駐留する米国軍の撤退要請声明を出すことに成功した。本書ではエネルギー争奪のアクターとして他にロシア、インドが登場するが、日本はまったく登場しない。 出版社:ウェッジ 価格:¥ 2,520 出版社:作品社 価格:¥ 2,520 URL http //book.asahi.com/review/TKY200902240090.html 歴史和解と泰緬(たいめん)鉄道 [著]ジャック・チョーカー[掲載]2009年3月1日 [評者]多賀幹子(フリージャーナリスト) 著者はイギリス人画家。第2次世界大戦でアジア戦線に従軍し日本軍の捕虜となり、収容所で3年半を過ごした。彼が命がけで描いた100点超のカラー画と走り書きした手記が本書の中心だ。緻密(ちみつ)で優美な記録画は、芸術性と史料的価値で高く評価されている。なお和解研究などの専門家、小菅信子、朴裕河、根本敬による鼎談(ていだん)も示唆に富む。 映画「戦場にかける橋」で知られる泰緬鉄道とは、日本軍がタイとビルマ(現ミャンマー)を結ぶために強行敷設した全長415キロの鉄道。熱帯病、栄養不良、過酷な労働、日常的な暴力の中、「枕木ひとつに人ひとり」の命を犠牲にして完成した。 ただ捕虜たちは監視兵に愉快なあだ名をつけ、赤痢患者の便通回数で賭けを行う。想像を絶する状況下でなお笑いを忘れない強靱(きょうじん)な精神力には圧倒される。まれにいた理知的で親切な日本兵にも触れるなど、フェアな姿勢も健在だ。 母国に帰還した著者は90歳でなお現役として活躍中。「不愉快な真実を認め受け入れ、そこから学びとる勇気こそ理解し合う上で不可欠」と歴史知識の習得のみを日英和解条件として提示する。被害者側からの呼びかけに私たちはどう応えるか。読後感の重みは本書の持つ迫力ゆえだ。 出版社:朝日新聞出版 価格:¥ 1,575 URL http //book.asahi.com/review/TKY200903030071.html アメリカ後の世界 [著]ファリード・ザカリア[掲載]2009年3月1日 [評者]久保文明(東京大学教授・アメリカ政治) 本書のテーマは「アメリカの凋落(ちょうらく)」ではなく、「アメリカ以外のすべての国の台頭」、とりわけ中国・インドの台頭である。「アメリカ後の世界」において、アメリカはまだ頂点に立つが、最大の挑戦も受ける。地球規模の権力シフトが起きているとの認識のもとで、アメリカはどのように対応するのかについて、良質で落ち着いた分析が展開される。 著者はアメリカの経済より政治に対して批判的である。ブッシュ政権の傲慢(ごうまん)さも問題であるが、民主党の保護主義も嘆かわしく、テロに関しては民主党も共和党も国内向けの発言に終始している。ナノテクノロジーや高等教育でのアメリカの優位は依然圧倒的であるが、著者によれば、今後のアメリカの指導力を考える際に決定的に重要なのは、正当性の有無である。ただ一つ、それだけが近年のアメリカに欠けている。そもそもアメリカは力だけでなく、理念によって世界を変革してきた。再びそれを取り戻すことができるであろうか。 中国がアメリカにとってもっとも手ごわい挑戦者となるのは、力の誇示をせず、節度ある穏やかな路線に終始した場合であると著者はみる。それに対して、世界最大の民主主義国であるインドは、中央政府が弱体であり、「社会」が「国家」より優位に立つ点でアメリカとよく似る。そしてインドほど親米的な国は他にない。これらは中国に欠けているインドの優位である。 本書はインド生まれで、18歳でアメリカに留学した著者によるインド論としても、興味深い。著者のような知識人を自国の知的世界に迎え入れたアメリカの姿そのものが、アメリカの大きさを示唆しているのではなかろうか。 URL http //book.asahi.com/review/TKY200903030087.html
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トリガー状況 アビセア-ラテーヌ 禍々しい頭骨×1 S ※きっとクエ使っちゃいます(-_-;) 黒色鱗粉×3 EST ☆ピクシー族NM「Baba Yaga」 ┗だいじなもの:煌くピクシーの羽根 Drop:アリストベルト Rare 防5 CHR+8 敵対心-1 Lv80~ モ白赤シ獣吟狩侍忍青コ踊 欲しい人〜 超重量腕輪×1 S 鳥の小羽根×1 S ノールの黒爪×2 SS 大羊の肉×1 S 巨大なブガードの牙×4 STTV 戦勝の盾×1 S 虫食いハット×1 T クロウラーの浮石×1S せぜらきの魂×1 T 切り刻まれた死鳥の羽 ×1S 美しいオロボンの肝×1 S 艶やかな頭足の吸盤×1 S 香り立つトレントの花びら×1 T トリガーに関する最新情報やオススメ情報はコメントで書くにゃ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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